Les classes en Python (suite)
Attributes de classe et attributs d'instance
En Python, il existe deux types d'attributs : les attributs de classe et les attributs d'instance. Les attributs de classe sont partagés par toutes les instances de la classe, tandis que les attributs d'instance sont propres à chaque instance.
Les attributs de classe sont définis à l'extérieur des méthodes de la classe. Ils
sont accessibles à l'aide de la notation pointée (.
) à partir de la classe ou
de ses instances. Par exemple, pour définir un attribut de classe compteur
qui
compte le nombre d'instances de la classe Point
, vous pouvez faire :
class Point:
compteur = 0
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
Point.compteur += 1
Dans cet exemple, chaque fois qu'une nouvelle instance de la classe Point
est
créée, l'attribut de classe compteur
est incrémenté de 1
. Notez que le mot-clé
Point
est utilisé pour accéder à l'attribut de classe compteur
à l'intérieur
de la méthode __init__
. Aussi, compteur
n'est pas déclaré avec self
, ce qui
signifie qu'il s'agit d'un attribut de classe.
Les attributs d'instance sont définis à l'intérieur des méthodes de la classe.
Ils sont accessibles à l'aide de la notation pointée (.
) à partir de
l'instance de la classe représentée par self
. Par exemple, pour définir un
attribut d'instance couleur
qui représente la couleur d'un point, vous pouvez
faire :
class Point:
def __init__(self, x, y, couleur):
self.x = x
self.y = y
self.couleur = couleur
Méthodes de classe et méthodes statiques
Tout comme les attributs, les méthodes peuvent être de classe, statiques ou d'instance.
Les méthodes d'instance sont les plus courantes et sont définies à l'intérieur
de la classe avec self
comme premier argument. Elles agissent sur les données
de l'instance de la classe comme dans les exemples précédents.
Méthodes statiques
Les méthodes statiques sont définies avec le décorateur @staticmethod
.
Elles n'ont pas accès à l'instance de la classe (self
) et ne peuvent pas
modifier les attributs de l'instance. Elles sont utilisées pour des fonctions
qui n'ont pas besoin d'accéder aux données de l'instance, mais qui sont
liées à la classe. Voici un exemple de méthode statique :
class Conversion:
@staticmethod
def celsius_to_fahrenheit(celsius):
return (celsius * 9/5) + 32
Souvent, les méthodes statiques auraient pu être des fonctions indépendantes, mais elles sont définies à l'intérieur de la classe pour montrer qu'elles sont liées à la classe ou pour regrouper des fonctions similaires.
Dans certains langages de programmation, tout doit être un objet. Les méthodes statiques sont alors les seules façons de définir des fonctions. Java, particulièrement avant Java 8 et les fonctions lambda, est un exemple de langage où les méthodes statiques sont courantes.
Méthodes de classe
En Python, les classes sont également des objets. Il y a donc l'objet Point
qui est une instance de la classe type
. Ensuite il y a des objets p1
qui
sont des instances de la classe Point
. Les méthodes de classe sont définies
avec le décorateur @classmethod
. Elles prennent l'objet de la classe elle-même comme
premier argument, généralement nommé cls
. Elles sont utilisées pour des
fonctions qui agissent sur la classe plutôt que sur une instance spécifique.
Voici un exemple de méthode de classe qui fournit un constructeur alternatif
pour créer une instance de la classe Point
à partir d'un dictionnaire :
class Point:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
@classmethod
from_dict(cls, data: dict):
return cls(data['x'], data['y'])
d = {'x': 1, 'y': 2}
p = Point.from_dict(d)
Remarquez que dans cet exemple, lorsque nous appelons la méthode de classe
from_dict
, il n'y a pas besoin de fournir l'argument cls
. Python le
passe automatiquement comme pour les méthodes d'instance.
Un autre usage courant des méthodes de classe est la manipulation des attributs de classe. Par exemple, vous pouvez définir une méthode de classe qui incrémente un compteur d'instances de la classe :
class Compteur:
compte = 0
@classmethod
def increment(cls):
cls.compte += 1
Compteur.increment()
print(Compteur.compte) # Affiche 1
Méthodes spéciales
En Python, les méthodes spéciales sont des méthodes qui ont un nom spécial et
qui sont appelées automatiquement dans des situations particulières. Par exemple,
la méthode __init__
est appelée lors de la création d'une instance de la classe.
Voici quelques-unes des méthodes spéciales les plus couramment utilisées :
__init__(self, ...)
: Constructeur de la classe.__str__(self)
: Méthode appelée par la fonctionstr
pour obtenir une représentation sous forme de chaîne de caractères de l'objet.__repr__(self)
: Méthode appelée par la fonctionrepr
pour obtenir une représentation sous forme de chaîne de caractères de l'objet. La différence avec__str__
est que__repr__
doit retourner une chaîne de caractères qui peut être évaluée pour recréer l'objet.__eq__(self, other)
: Méthode appelée lors de l'évaluation de l'égalité entre deux objets à l'aide de l'opérateur==
.__lt__(self, other)
: Méthode appelée lors de l'évaluation de l'opérateur<
.__gt__(self, other)
: Méthode appelée lors de l'évaluation de l'opérateur>
.__le__(self, other)
: Méthode appelée lors de l'évaluation de l'opérateur<=
.__ge__(self, other)
: Méthode appelée lors de l'évaluation de l'opérateur>=
.__add__(self, other)
: Méthode appelée lors de l'addition de deux objets à l'aide de l'opérateur+
.__sub__(self, other)
: Méthode appelée lors de la soustraction de deux objets à l'aide de l'opérateur-
.__mul__(self, other)
: Méthode appelée lors de la multiplication de deux objets à l'aide__truediv__(self, other)
: Méthode appelée lors de la division de deux objets à l'aide de l'opérateur/
.
Voici un exemple de classe Point
qui redéfinit les méthodes __str__
et __eq__
:
class Point:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
def __str__(self):
return f"({self.x}, {self.y})"
def __eq__(self, other):
return self.x == other.x and self.y == other.y
Dans tous les cas, les méthodes commençant et se terminant par deux traits de
soulignement __
sont des méthodes spéciales et ne doivent pas être
appelées directement par le programmeur.